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18/12/2011 08:36:01

pantanik
pantanik
Posts: 41
Creando oggetti o personaggi in blender,come si importa in muvizu?
Lo stesso vale anche per C4D?
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18/12/2011 09:45:50

DyllyMuvizu mogulExperimental user
Dylly
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Per gli oggetti, Google per tutorial su come rendere gli oggetti mesh statica. Ci sono alcuni fuori là, dare un'occhiata al www.katsbits.com.Characters sono il dominio degli sviluppatori Muvizu.
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18/12/2011 15:44:39

pantanik
pantanik
Posts: 41
Dylly wrote:
Per gli oggetti, Google per tutorial su come rendere gli oggetti mesh statica. Ci sono alcuni fuori là, dare un'occhiata al www.katsbits.com.Characters sono il dominio degli sviluppatori Muvizu.


Ho provato a dare un'occhiata ma sinceramente non ci ho capito molto.E' cosi' difficile ottenere quello che si riesce ad ottenere da sketchup ,con un semplice plugin,oppure la cosa e' piu' complicata?
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18/12/2011 17:41:58

DyllyMuvizu mogulExperimental user
Dylly
Posts: 555
Qui sotto trovi una. Ase plugin per Blender a www.katsbits.com, ma non vi è alcun modo semplice per creare modelli ed esportarli al 100% con precisione, anche da Sketchup. Il mio modo di fare è quello di creare modelli in SketchUp, alla loro pulizia, aggiungere dettagli, texture e in 3ds Max e poi esportarli da 3ds come un maz. Ase file. Faccio maglie collisione in Sketchup ed esportarli da SketchUp come. ase file utilizzando esportatore irreale HardPCM per Sketchup che può essere trovato qui http://belgabor.vodhin.org/software/su2ase.zip insieme ad un tutorial che può essere trovato qui http://www.searchgrid.org/index.php?lang=es&cat=3f6&month=2009-08&id=6305

Mi dispiace non posso essere più utile.
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